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  • Verge3D 2.11 for Blender/3ds Max 发布,WebGL 应用构建框架

    Verge3D
     Verge3D
    发布于 2019年03月15日
    收藏 16

    大家好,我们非常高兴地为大家发布Verge3D 2.11 for Blender/3ds Max!在此版本中,我们我们增加了许多新特性:实现在模型上轻松上传和替换图像操作,从而使上传的内容能够持久地存储在服务器上;设置Sandbox WordPress网站用于测试;在虚拟现实模式下支持控制器项目;引入了易于使用的物理引擎和拼图,并提供了许多其他改进。您可以在下面找到完整的列表。

    一、配置器

    增加了允许用户在本地计算机上选择图像或其他文件以用于在线Verge3D应用程序的拼图。所选图像可用于替换模型上的纹理,或使用发送数据拼图将其发送到服务器后端进行持久存储。

    这两个简单的拼图允许将用户的图像应用于模型

    这两个简单的拼图允许将用户的图像应用于模型

    Verge3D WordPress插件现在支持上传和存储文件。此功能允许用户对在Verge3D应用程序中创建的内容进行持久存储,例如截屏,上传的纹理和保存的配置。

    我们在3ds Max和Blender版本中都添加了一个名为“Custom Image(自定义图像)”的极简示例。该示例演示了如何使用户可以选择图像、将其应用于模型,并将此配置保存在服务器上。

    另一个有用的功能被添加到WordPress插件中:它现在支持按顺序发送电子邮件的PDF附件(需要在服务器端运行无外设的 chrome/chromium浏览器,或者Webkit HTML to PDF实用程序)。

    增加了get data URI(统一资源标识符))拼图,该拼图可用于生成指向已保存配置的链接,并解析此类链接以恢复已保存的配置。

    二、WordPress Sandbox网站

    上述某些功能需要后端服务器的支持。为了让您在开发过程中关注前端部分,我们建立了一个测试网站https://sandbox.soft8soft.com。它能够实现:

    • 发布3D应用程序
    • 上传和存储文件(截图、用户纹理、配置)
    • 处理电子商务订单

    默认情况下,向远程位置发送和接收数据的拼图已更新为与sandbox服务器一起运行。

    三、虚拟现实

    支持控制器按钮生成的虚拟现实会话事件(如HTC vive、Google DayDream、Google Carboard v.2)。

    更新的虚拟现实模式拼图和捕获虚拟现实会话事件的拼图

    现在,您可以指定光标悬停在某个目标对象之后点击触发事件的时间段(enter VR mode进入虚拟现实模式拼图)。

    现在可以指定自定义虚拟现实标线。

    四、物理特性

    获得奥斯卡奖的物理引擎Bullet被整合到了拼图中!到目前为止,添加了一些拼图:

    • 创造物理世界
    • 创建物理体
    • 物理身体参数
    • 施加力/速度/脉冲…
    • 检测碰撞
    • 碰撞信息
    • 弹体
    • 移除物理体

    最简单的物理设置:立方体自由落在飞机上

    最简单的物理设置:立方体自由落在飞机上

    物理特性??榭梢栽谟τ贸绦虼唇ㄊ笔褂弥械挠τ霉芾砥髦械南嘤ρ∠钐砑?。

    创建应用程序时启用物理特性

    创建应用程序时启用物理特性

    您可以在应用管理器中查看名为“Physics”/“Physics Max”的物理示例。另请参阅文档(https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/puzzles/Physics.html),以及观看Youtube视频概述(https://youtu.be/RZnFcIXo0Ws),了解更多详细信息和建议。

    五、拼图

    新拼图“elapsed total”已作为时钟(例如用于程序动画)。简称为“elapsed”的拼图被重命名为“elapsed delta”。

    添加了get camera direction(获取相机方向)拼图。通过使用它,您可以获得相机当前正在查看的方向,或者使对象查看鼠标光标。

    添加了get object direction(获取物体方向)拼图。通过使用它,您可获取物体方向,特别是可以用来在适当的方向施加物理力。

    添加了get GPU vendor/model(获取GPU供应商/型号)拼图。通过使用它,可允许检测用户的图形硬件。

    正在检测用户的显卡

    正在检测用户的显卡

    添加了autorotate camera(自动旋转相机)拼图。

    一组围绕iOS声音问题的拼图被添加到拼图库中作为例子。

    只有当直接用户操作启动播放时,声音才能在iOS上工作。这是解决方法

    只有当直接用户操作启动播放时,声音才能在iOS上工作。这是解决方法

    六、BlenderEEVEE

    现在支持Voronoi纹理EEVEE /Cycles节点。此节点在即将推出的珠宝材料包中被大量使用。

    锆石材料依赖于Voronoi纹理节点

    锆石材料依赖于Voronoi纹理节点

    我们还设法修复了产生错误镜面反射效果的Glossy BSDF EEVEE / Cycles节点。

    七、其他改进

    • 曲面法线发生急剧变化时减少混叠,从而提高渲染质量。
    • 改进的Orbit/Flying/First-Person摄像头控制:键盘控制时消除了响应延迟;当同时按下多个键,或同时使用鼠标和键盘控件时,也能正常工作。
    • 【仅Blender】:禁用渲染集合的按钮现在可以在Verge3D中使用。

    对象将被隐藏加载

    对象将被隐藏加载

    • 改进了指定为背景的等矩形图像的渲染质量。

    八、Bug修复

    • 修复了在某些情况下从Blender2.80导出到GLTF的独立对象。
    • 修复了当动画速度用变量表示而不是用数字显式表示时,play animation拼图不工作的问题。
    • 本地相机转换(例如,通过change local拼图)现在可以在虚拟现实模式下正常工作。
    • 修复了固定轨道控制在虚拟现实模式下无法正常工作的问题。
    • 修复了由于与相机同步不当,虚拟现实十字线闪烁的问题。
    • 修复了简单配置器演示中未投射阴影的问题。
    • 修复了导致与Verge3D渲染不一致的几个EEVEE节点的夹持问题。
    • 修复了将纹理从其他格式转换为PNG或JPEG时Blender导出崩溃的问题。同时修复了导出到GLB时的崩溃问题。
    • 修复了场景只有一个光度学灯光时的3ds Max导出崩溃的问题。
    • 修复了将材质应用于对象而不是网格物体时Blender导出崩溃的问题。

    结语

    我们非?;队⒏行荒谙路狡缆刍蛟诼厶成咸岢龅姆蠢『徒ㄒ?!

    紧急更新提醒:

    广东11选五5开奖结:Verge3D 2.11.1紧急修补程序

    广东十一选五推荐号 www.qhysp.com 此更新提供了一种解决Google Chrome 73.中引入的关键错误的方法。

    因Chrome浏览器更新破坏了WebGL浮点纹理,并导致渲染出现黑屏。这影响了许多在Windows上运行的Verge3D应用。

    由于此问题前所未有,我们尽了最大努力尽快提供出了解决方法。对于此问题可能给您的业务带来的任何不便,我们深表歉意。

    此外,此Verge3D版本包含一些正在进行的改进,包括:

    • Blender 2.8纹理噪声节点现在提供衰减因子和强度因子参数,以便更好地控制生成的噪声模式。
    • Math节点中支持的Square Root,Floor,Ceil和Arctan2操作。
    • 修复了影响移动设备旋转的移动速度问题。
    • HTML事件拼图现在提供用于:处理输入元素的输入和更改事件。

    我们强烈建议您下载2.11.1修补程序并执行应用更新。

    下载地址:

    Verge3D for 3ds Max 2.11.1

    Verge3D for Blender 2.11.1

    ——Yuri Kovelenov撰写,FunJoy Tech中文化

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    精彩评论

    lixianjing
    lixianjing
    这个不错,有空学习一下。

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    lixianjing
    lixianjing
    这个不错,有空学习一下。
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