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    小游戏入门到精通OR放弃?

    这里说的小游戏是QQ玩一玩,后面会写微信小游戏... 0、体验QQ轻游戏 需要使用Android手机 登录手Q开启厘米秀 侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

    2018/09/25 22:04
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    Noark入门之极速体验

    官方网站 www.noark.xyz 开源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 简介 Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开...

    2018/09/17 10:15
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    使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

    在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了U...

    2018/08/15 10:29
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    【NIO系列】——之Netty

    这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

    2018/07/31 08:41
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    【NIO系列】——之Reactor模型

    在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

    2018/07/11 10:50
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    Pixi.js 渲染 Tilemap

    源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

    2018/07/04 17:34
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    【NIO系列】——之IO模型

    这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

    2018/07/03 10:19
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    GameHollywood 面试笔记

    GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上次那么蠢。 聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

    2018/06/26 17:22
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    【NIO系列】——之TCP探秘

    很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

    2018/06/26 08:46
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    竟然这就是面向对象的游戏设计?!

    从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaSc...

    2018/06/21 13:59
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    游戏中人工智能的优化

    建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

    2018/06/20 14:11
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    unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

    1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

    2018/06/19 15:45
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    基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

    这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

    2018/05/21 17:20
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    结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

    接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层??椴挥Ω靡览涤诘撞隳??,两个??槎加Ω靡览涤诔橄?抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

    2018/05/09 11:36
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    Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

    项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

    2018/04/24 16:05
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    使用 Pixi.js 开发微信小游戏

    源码 闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放到微信小游戏上。 ...

    2018/04/23 16:08
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    golang plugin热更新尝试

    当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

    2018/04/16 17:47
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    很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要?;?,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用?;谏钏荚剖谌ㄆ教?,有一套代码及资源加密?;し桨?,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源...

    2018/04/12 15:37
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    结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)

    面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天...

    2018/04/10 21:46
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    收集微信跳一跳的辅助

    原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:P...

    2018/01/02 00:22
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    【NIO系列】——之IO模型

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    如何预估索引性能?

    掌握快速预估索引耗时的能力

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    Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

    关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

    2017/12/07 09:51
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    DB——数据的读取和存储方式

    数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从读写来了解RDBMS的存取结构

    2017/11/29 10:44
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    一致性hash在DynamoDB上的应用

    Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

    2017/11/15 10:25
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    如何合理的规划一次jvm性能调优

    JVM性能调优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的性能?

    2017/10/25 14:25
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    jvm优化必知系列——监控工具

    项目部署线上之后,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

    2017/10/18 10:40
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    jvm优化—— 图解垃圾回收

    jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

    2017/10/11 10:02
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    java多线程——锁

    这是多线程系列第四篇,偏重于线程的实践,对锁的几种应用做个简要介绍

    2017/09/12 09:52
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    java多线程——volatile

    java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

    2017/09/04 14:42
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    java 多线程—线程怎么来的?

    并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能发展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

    2017/08/21 10:08
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    图解LZ77压缩算法

    数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

    2017/08/01 09:48
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    游戏服务器架构演进(完整版)

    王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

    2017/07/17 08:13
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    从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

    通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

    2017/07/03 06:56
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    有趣的二进制—高效位运算

    位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

    2017/03/27 08:25
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    有趣的二进制

    优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去...

    2017/03/20 07:38
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    WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

    本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

    2016/09/27 10:05
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    几款 Pokémon Go 开源项目介绍

    Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在这里,介绍几款 Pokémon Go开源项目,感兴趣的猿,可以尝试尝试。...

    2016/07/28 16:11
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    Xgame 合服工具技术设计文档

    这是一篇介绍“合服工具”的技术文档;合服工具代码可以参考:https://git.oschina.net/afrxprojs/xgame-php_tool,注意:合服工具使用 PHP 语言开发!为什么使用 PHP,我后面会简要说明;该...

    2015/08/14 16:21
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    《人类简史》《未来简史》读后感作文5000字

    《人类简史》《未来简史》读后感作文5000字: 本文较长,但是好看,需要您耐心读完。这两本书是我推荐给大家必读的书,我本人也是从去年看到了今年,有些章节一遍又一遍的看,舍不得看完,作...

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    C/C++可变参数,“## __VA_ARGS__”宏的介绍和使用

    下面是C99的方法: 1 #define dgbmsg(fmt,...) printf(fmt,__VA_ARGS__) 代码 #include <stdarg.h> #include <stdio.h> #define LOGSTRINGS(fm, ...) printf(fm,__VA_ARGS__) int main() { L...

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    Unity 2018.3.8 f1 个人版的Standard Assets在哪里下载?

    网络的教程资源包都是在安装时候就可以选择的,但是新版本的Unity的Standard Assets不再安装包里面了。 偶然发现是在UnityStore里面寻找下载,记录下来给新手使用。 1、打开Unity 找到 Asse...

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    百度 PaddlePaddle开源视频分类模型Attention Cluster,曾夺挑战赛冠军

    Attention Cluster 模型 视频分类问题在视频标签、监控、自动驾驶等领域有着广泛的应用,但它同时也是计算机视觉领域面临的一项重要挑战之一。 目前的视频分类问题大多是基于 CNN 或者 RNN ...

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    UiStatus一个简单且强大的AndroidUi视图状态控制库.

    UiStatus 一个简单且强大的Android Ui视图状态控制库. 我一直觉得程序员就像诗人一样,敲代码就像写诗,好的代码何尝不是一首优美的诗! 所以我把项目中的视图控制部分抽取出来,单独封装成了...

    03/06 15:51
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    http client 基于asio

    code modify from boost::asio example http_client async_client.cpp 性能大约在 1000 QPS /s HttpClient BaseOn asio // // async_client.cpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 20...

    03/06 14:33
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    Crash dump进程信息

    linux下 比较简单,这里不在说明, windows下 相对复杂一点 SEH,用SetUnhandledExceptionFilter 来捕获 MiniDumpWriteDump 来写dmp文件,这种方法还不够完全,一些错误 一样无法捕获 比如 ...

    03/03 16:35
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    2019阿里云开年Hi购季必抢!爆爆爆爆爆爆爆款清单来了!

    鸡冻人心的三月开年Hi购季来了 个个摩拳擦掌 为了算清楚能省多少钱 颓废多年的数学水平 仿佛在这个节日回到了高考前夕 好物很多 看得眼花缭乱,头昏脑胀 根本不知道该买哪款 这次就给大家列一...

    03/01 17:51
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    15分钟构建超低成本数据大屏:DataV + DLA

    第一步:准备低成本存储的业务数据和DLA表 OSS(https://www.aliyun.com/product/oss)是云上低成本数据存储的优选方案 DLA(https://www.aliyun.com/product/datalakeanalytics)是云上低成...

    03/01 17:47
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    基于 DataLakeAnalytics 做跨地域的数据分析

    在阿里云上,很多客户的应用都是多地域部署的, 比如在北京(cn-beijing)的地域部署一个应用让北方的客户访问快一点,同时在杭州(cn-hangzhou)地域部署一份让南方的客户访问快一点。多地域部署...

    03/01 17:42
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    海量大数据大屏分析展示一步到位:DataWorks数据服务+MaxCompute Lightning对接DataV最佳实践

    1. 概述 数据服务(https://ds-cn-shanghai.data.aliyun.com) 是DataWorks产品家族的一员,提供了快速将数据表生成API的能力,通过可视化的向导,一分钟“零代码”就可以生成API,让API开发从...

    02/28 17:17
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    从前端程序员的视角看小程序的稳定性保障

    当我们谈业务稳定性的时候,通常是指后端工程师从架构的角度来看的,例如限流和降级、流量调度、业务开关、容量压测等,但监控也是整个业务稳定性建设中不可或缺的一环,例如对业务和前端的监...

    02/27 16:41
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    添加SSL证书 https

    1.服务器先生成CSR //www.laozuo.org/7697.html LNMP 1.5已经添加了对通配符证书的支持,生成通配符证书和Let'sEncrypt平常SSL证书命令有些差异(通配符证书命令是 lnmp dnsssl 域名dns...

    02/27 15:27
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    ECS应用管理最佳实践

    前言 即使在CloudNative发展如火如荼的当下,ECS应用(直接将应用部署在ECS上,不使用容器)仍然占了相当大的比重,原因主要在于相对容器化应用,ECS应用由于不需要容器的运行时环境和类似K...

    02/26 17:18
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    虎牙直播在微服务改造方面的实践和总结

    相比文字和图片,直播提供了人与人之间更丰富的沟通形式,其对平台稳定性的考验很大,那么倡导“以技术驱动娱乐”的虎牙直播(以下简称“虎牙”)是如何在技术上赋能娱乐,本文将为您介绍虎牙...

    02/20 15:21
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    深耕品质,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布

    本文由云+社区发表 作者:腾讯WeTest 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/437.html 对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋。 放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互...

    02/14 17:50
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    网络库性能对比

    TCP ping-pong 测试 go 收发20W QPS 单线程/多线程 boost::asio 收发 9W7 QPS 单线程 / 多线程 ae(Redis网络库) 收发7W5 QPS 单线程 libuv(Node-js网络库) 收发 6W9 QPS 单线程......

    02/05 19:53
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    PhysX和Box2D 性能对比

    结论1:简单模拟下 刚体数量比较多的情况下 PhysX 性能高很多,反之Box2D性能高很多 测试1: int main(int argc, char** argv) { B2_NOT_USED(argc); B2_NOT_USED(argv); // Define the grav...

    01/30 22:40
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    Cache满载的LRU置换2

    https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/710261 是这篇的改进型,时间复杂度修改为了O(1) 双向链表和 hash实现 /** * @brief LRU for cache ,you can use this to manage your cache-da...

    01/25 09:06
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    第三批游戏版号下发 移动安全从业者有话说

    近日,国家新闻出版广电总局官网公示了第三批版号审核发放情况,审批时间显示为 2019 年 1 月 7 日。版号共计93个,其中手游89款,客户端游戏1款,页游3款。从版号重启审批后,目前共公布了三...

    01/24 18:02
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