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  • 的确,呆子七窍通了栁窍。[哈哈] 2019-06-20
  • 强国博客首页整合公告 2019-06-08
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  • 美国反拥枪的孩子很受伤 2019-05-25
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  • 湖南一博士生举报水利局领导受贿 遭到冒牌纪委约谈 2019-05-09
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    原创干货!麻将平胡算法

    此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

    05/07 10:15
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    小游戏入门到精通OR放弃?

    这里说的小游戏是QQ玩一玩,后面会写微信小游戏... 0、体验QQ轻游戏 需要使用Android手机 登录手Q开启厘米秀 侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

    2018/09/25 22:04
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    Noark入门之极速体验

    官方网站 www.noark.xyz 开源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 简介 Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开...

    2018/09/17 10:15
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    使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

    在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了U...

    2018/08/15 10:29
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    【NIO系列】——之Netty

    这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

    2018/07/31 08:41
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    【NIO系列】——之Reactor模型

    在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

    2018/07/11 10:50
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    Pixi.js 渲染 Tilemap

    源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

    2018/07/04 17:34
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    【NIO系列】——之IO模型

    这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

    2018/07/03 10:19
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    GameHollywood 面试笔记

    GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上次那么蠢。 聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

    2018/06/26 17:22
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    【NIO系列】——之TCP探秘

    很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

    2018/06/26 08:46
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    竟然这就是面向对象的游戏设计?!

    从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaSc...

    2018/06/21 13:59
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    游戏中人工智能的优化

    建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

    2018/06/20 14:11
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    unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

    1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

    2018/06/19 15:45
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    基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

    这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

    2018/05/21 17:20
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    结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

    接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层??椴挥Ω靡览涤诘撞隳??,两个??槎加Ω靡览涤诔橄?抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

    2018/05/09 11:36
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    Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

    项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

    2018/04/24 16:05
    2.2K
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    使用 Pixi.js 开发微信小游戏

    2019/06/27: colloc 源码 闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放...

    2018/04/23 16:08
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    golang plugin热更新尝试

    当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

    2018/04/16 17:47
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    很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要?;?,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用?;谏钏荚剖谌ㄆ教?,有一套代码及资源加密?;し桨?,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源...

    2018/04/12 15:37
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    结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)

    面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天...

    2018/04/10 21:46
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    原创干货!麻将平胡算法

    此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

    05/07 10:15
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    【NIO系列】——之IO模型

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    2018/07/03 10:19
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    【NIO系列】——之TCP探秘

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    2018/06/26 08:46
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    如何预估索引性能?

    掌握快速预估索引耗时的能力

    2017/12/20 11:51
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    Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

    关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

    2017/12/07 09:51
    3.8K
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    DB——数据的读取和存储方式

    数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从读写来了解RDBMS的存取结构

    2017/11/29 10:44
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    一致性hash在DynamoDB上的应用

    Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

    2017/11/15 10:25
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    如何合理的规划一次jvm性能调优

    JVM性能调优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的性能?

    2017/10/25 14:25
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    jvm优化必知系列——监控工具

    项目部署线上之后,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

    2017/10/18 10:40
    7.2K
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    jvm优化—— 图解垃圾回收

    jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

    2017/10/11 10:02
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    java多线程——锁

    这是多线程系列第四篇,偏重于线程的实践,对锁的几种应用做个简要介绍

    2017/09/12 09:52
    4.1K
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    java多线程——volatile

    java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

    2017/09/04 14:42
    3.9K
    6
    java 多线程—线程怎么来的?

    并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能发展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

    2017/08/21 10:08
    5.2K
    9
    图解LZ77压缩算法

    数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

    2017/08/01 09:48
    4.8K
    16
    游戏服务器架构演进(完整版)

    王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

    2017/07/17 08:13
    9.8K
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    从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

    通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

    2017/07/03 06:56
    12.2K
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    有趣的二进制—高效位运算

    位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

    2017/03/27 08:25
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    8
    有趣的二进制

    优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去...

    2017/03/20 07:38
    5.8K
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    WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

    本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

    2016/09/27 10:05
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    几款 Pokémon Go 开源项目介绍

    Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在这里,介绍几款 Pokémon Go开源项目,感兴趣的猿,可以尝试尝试。...

    2016/07/28 16:11
    5.8K
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    Spring Boot Configure DataSource Using JNDI with Example

    转载自 https://www.java4s.com/spring-boot-tutorials/spring-boot-configure-datasource-using-jndi-with-example/ ===================================================================...

    07/12 10:01
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    实现制作各种节奏的鼓声音乐 【源码分享】

    制作过程如下: 一共有三种鼓声(还包括一种类似沙槌的声音)。 界面上出现3*16的格子,每一行对应一种乐器的声音,每一格表示击打一次。对这48个格子,随便点击选择(组合各种声音),然后拖...

    07/09 17:03
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    redis proxy OR CacheServer

    redis proxy OR CacheServer扮演的角色应该具备至少以下几点: 1.redis扩容时对client-side无感知 2.承载redis-server 连接 3.集群分片 4.维护集群关系 5.高可用容灾 6.足够健壮稳定 7.动态扩...

    07/06 19:39
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    一步步用python制作游戏外挂

    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢?(当然用外挂不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用python来制作一个外挂。。。。 我打...

    06/29 22:28
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    开源一个房卡游戏

    https://gitee.com/DaLianZhiYiKeJi/roomgame QQ交流群 726099812

    06/26 10:58
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    Dota2锁区steam下载国际服办法

    Dota2锁区steam下载国际服办法 直接访问Dota2的steam地址下载即可 //store.steampowered.com/app/570/Dota_2/?cc=us...

    06/25 17:03
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    Google「Game Builder」:不懂编程,也能开发 3D 游戏

    简评: 之前微软曾推出过「Kodu Game Lab」,它可以让完全没有编程经验的人通过简单的步骤打造属于自己的游戏。无独有偶,Google 最近在 Steam 也推出了类似的程序「Game Builder」,可以让使...

    06/25 10:09
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    解决markdown中的不换行问题

    没有解决我的格式显示问题 https://blog.csdn.net/qq_23483671/article/details/79017609

    06/24 19:16
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    游戏多开

    全面分析游戏防止多开的原理,与游戏实现多开的方法。进程隐藏,窗口标题修改,端口隐藏,多个游戏目录,多个操作系统账号,互斥体,内存映射文件,DLL全局共享等方法实现游戏多开。 研究游戏...

    06/24 12:12
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    点阵世界

    https://www.quinapalus.com

    06/22 20:13
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    三种百度网盘加速器,轻松突破10M/S,总有一款适合你!

    这几天群里有同学一直抱怨百度网盘下载电影和学习资料太慢了,让我帮忙推荐几款可以提高速度的软件,其实市面上已经有不少软件在干这件事了,今天我就来详细介绍几个软件,注意:只有pc端,没...

    06/20 17:32
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    从零开始实现放置游戏(二)——整体框架搭建

      上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构   我们将整个项目命名为idlewow,目前包含以下几个??閕dlewow-facade, idl...

    06/18 10:11
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    采用正则表达式,从行尾获取你想要的字符串

    问题: /mnt/aapp/dfadf/GJD234.DAT 获取字符串GJD234.DAT 思路: 获取从尾部倒叙到第一个/之前的字符串。 结果:(?<=/)[^/]+$ 用到四个部分: (?<= pattern): 反向肯定预查。如(?<...

    06/14 15:34
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    记录我的OSG动态阴影开发

    贴图的存储位置要格式化成A卡兼容的 , 移动平台的1060显卡不兼容, 不显示贴图, 这是个问题, 之前颜色值的问题是颜色数组只有一单元, 就是所有顶点共用一颜色值的情况, 却设置了BIND_PER_VERT...

    06/13 17:29
    5
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    Hystrix生产环境配置实践

    线程池资源优化演进 在生产环境中部署一个短路器,一开始需要将一些关键配置设置的大一些,比如timeout超时时长,线程池大小,或信号量容量,然后逐渐优化这些配置,直到在一个生产系统中运作...

    06/13 15:26
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    0
    OSG 屏蔽输入法 C++ 自动切换输入法

    漫游器的按键操作, 被输入法影响了, 输入法输入的键值一律是299,所以一但有输入这个键值,则把输入法切换为英文输入法即可 代码: case 229:// 输入法会挡掉按钮输入, 有输入法输入时键码就是2...

    06/13 09:06
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    Uniform的值总是慢一帧_OSG_OpenSceneGraph

    开发自定义阴影, 用Uniform把Projection与ViewMatrix的值传到Shader. 因为Uniform的值总是前一帧的, 所以阴影在像机有动作时会抖动 使用内置的值就没问题了 uniform mat4 osg_ViewMatrix; 但...

    06/11 19:55
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    《使命招唤:现代战争》将与NVIDIA合作支持DirectX光线追踪

    《使命招唤:现代战争》PC 版游戏由 Infinity Ward 制作并透过 Activision 发行,预计将在 Blizzard Battle 官方网站释出。NVIDIA 正密切与 Infinity Ward 合作将实时 DirectX 光线追踪(Dire...

    06/10 16:36
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    前端团队规范

    一、命名规则(英文-直译) 1、文件命名 文件夹/文件的命名统一用小写 保证项目有良好的可移植性,可跨平台 相关参考 2、文件引用路径 因为文件命名统一小写,引用也需要注意大小写问题 3、j...

    06/05 14:02
    87
    0
    Unity推Unity编辑器供实时的游戏开发体验

    Unity发布了Linux平台上的Unity编辑器,为Linux平台开发者提供实时的游戏开发体验,不过这个编辑器目前仅适用于Ubuntu和CentOS两个Linux发布版,而且也仍在预览阶段。官方提醒,要以Linux平台...

    06/04 15:03
    3
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